Искусство виртуальной реальности: сможем ли мы скоро делать его дома?

Виртуальная реальность стремительно захватывает мир искусства. Швейцарский художник Альберт Олен недавно представил свою новую работу «Рисунок в подвале» на Art Basel. Интерактивная часть позволяет зрителям войти в студию художника-затворника, пока он создает новый рисунок.

Оэлен работал со специалистами, такими как Джон Макиннес и VIVE Arts, над созданием своего произведения виртуальной реальности , среды, которая может показаться открытой только для самых авторитетных художников.

Но в Volta XR, платформе расширенной реальности (XR) — XR — это общий термин, включающий в себя виртуальную и дополненную реальность, — цель состоит в том, чтобы создать набор инструментов, который может использовать каждый.

VR-арт для людей

«Если бы кисть стоила полмиллиона долларов, вы бы не оптимизировали ее для творчества, а оптимизировали бы для окупаемости инвестиций», — говорит Алекс Кейн, генеральный директор Volta XR.

Вместо специально созданных XR-опытов Volta XR имеет творческую платформу, которая позволяет пользователям рисовать и манипулировать элементами для создания собственного опыта XR.

Подобно Microsoft Paint для XR, пользователь может подавать изображение с камеры, помещая себя в цифровую среду, которая в режиме реального времени реагирует на звук и движение.

Это идеальный инструмент для создания уникального музыкального видео. Неудивительно, что многие из создателей начинали с музыки. Многие артисты и мероприятия, в том числе Deadmau5, Glastonbury и Imogen Heap, уже использовали Volta для создания музыкальных клипов и концертов XR.

«Если вы посмотрите на траекторию живой музыки, то увидите, что ожидания людей сместились от просто музыкальной виртуозности к зрелищности», — говорит Кейн.

«Через 20-30 лет я думаю, что это будет нечто среднее между музыкальным шоу и арт-инсталляцией. Что-то, что вы должны физически ввести и обернуто вокруг вас. Он интерактивный, динамичный и всегда уникальный», — добавляет Кейн.

Важность версии XR, демократизированной, чтобы ее могло использовать как можно большее количество людей, является целью Кейна, полагая, что это откроет среду для большего творчества.

«Мы начинаем видеть вещи с настоящими художественными достоинствами, — говорит он. «Я думаю, что нам нужно больше людей, чтобы иметь инструменты в руках, потому что именно тогда кто-то может использовать странную небольшую технику, и из этого может получиться что-то новое».

«Единственный способ, с помощью которого люди начинают делать вещи с художественными достоинствами, — это дать большему количеству людей время на то, чтобы придумать что-то странное. Если вы беспокоитесь о том, чтобы потерять миллион долларов из бюджета производственной студии, вы будете перестраховываться», — говорит он.

Одним из любимых событий Кейна с момента запуска Volta были времена, когда художник удивлял его и его команду, находя странный способ использовать его, о котором они никогда не думали.

«Это действительно потрясающе. Это своего рода момент гордого отца», — говорит он.

Будущее VR-искусства

По мере того, как виртуальная реальность становится все более распространенной благодаря изобразительному искусству и общедоступным производственным инструментам, она будет все больше менять то, как мы, как вид, живем с технологиями.

Мета Марка Цукерберга занята созданием технологий для взаимодействия с целыми виртуальными мирами. И они не единственные, Microsoft, Nvidia, Unity, Roblox и Snap работают над аналогичными продуктами в будущем.

Такие игры, как Second Life и World of Warcraft, — это то, как многие люди представляют себе виртуальную реальность и метавселенные в будущем. Но Джон Макиннес, автор «Подвального рисунка» Олена, предполагает, что виртуальное пространство станет частью нашей жизни более интегрированным образом, чего мы можем даже не заметить поначалу.

«Когда вы разговариваете по своему iPhone в поезде с другом из другой страны, это виртуальное пространство, — говорит он. «Это радикально меняет наше ощущение пространства совершенно новым способом, но мы воспринимаем это как должное. Но мобильные телефоны стали широко использоваться только последние 25 лет».

«Точно так же дополненные и виртуальные устройства изменят нашу реальность. 150 лет назад большинство людей прожили всю свою жизнь в пределах 10 миль от того места, где они родились», — добавляет он.

Как VR-искусство повлияет на наше будущее, Макиннес сказать не может. Но в чем он уверен, так это в том, что он легко станет частью нашей жизни, и мы не можем представить себе жизнь без него.

«Следующий шаг любой технологии — сделать ее невидимой. Сейчас мы пользуемся текстовыми сообщениями и воспринимаем это как должное», — говорит он.

«Мне нравится быть новатором в этом пространстве, и мне нравится наблюдать за тем, как эти технологии развиваются и распространяются в более широкой культуре, как они принимаются и становятся невидимыми».

«Когда технология важна, мы больше не думаем о ней, — говорит он.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

You might like